SU渲染图不够清晰,该怎么办?
我用VRAY渲染出来的图纸总感觉模糊,而且都没有阴影,显得非常不真实,求大神指教是哪个地方不对。 我已经用了极高了,而且降噪也打开了。 已经调整了无数次,心态快崩了。。。
View Article请问enscape在同步状态下为何无法视频编辑?
su2020 enscape2.7.1 在su同步状态下 en的天空盒就不见了 不管是白天还是晚上 都是白色的 而且无法进入视频编辑状态
View Article请问这种圈椅的扶手接口该怎么做
现在想要做一个中式的圈椅,但是扶手的接口处不知道该怎么做。之前尝试过用半圆增大半径拉伸60公分,使用减去。但是结果出现很多破面,效果不理想。想请教一下老师。这种结构该怎么做,有没有最优方案。
View Article请问,为什么正面推拉没有问题双面推拉就不是实体了?
如图所示,当正面第一次做推拉,做出一个三角形的凹面,没有问题,仍然是实体。但是转到背面,再次以同样的面积推拉后,却变成不是实体了。这是什么怪现象。有办法解决吗?还是这种东西只能用别的方法来做?
View Article请问如何避免使用剪辑工具出现异常破面?
两个实体模型,进行了剪辑操作,但是圆柱体上方并没有参与计算的部分居然出现破面了,请问这是什么问题。怎样可以避免?说实话,学习sketchup觉得它比其它软件便捷了很多,基本功能很方便。尤其是做家具。但是学习之后发现一个很大的问题,就是组件之间的布尔运算,基本上都会出现不是实体的现象。这样每做一个部件,就需要查找一次破面或者破线的原因。反倒是费时费力了。请教一下老师,能不能尽可能的避免这种情况。说实话...
View Article请问在正交视图下,有组件对齐的方式技巧吗?
由于制作模型的时候,物体和物体之间的边线对齐经常会用到,sketchup也提供了很好的自动吸附功能。这个功能在3D视图中很好用。但是在正交视图中,就会出现问题。比如,两个物体需要在前视图中对齐,但是在顶视图中需要有个距离。 操作时如果在正交的前视图中通过移动工具将前面的物体和后面的物体对齐的话,机会发现,在顶视图中也和后面的物体连在了一起。...
View Article请问enscape提示载入文件时出错如何处理?
载入文件 asset_tools_loader_local.rb 时出错 Error: #<ArgumentError: no time information in "false"> F:/sup/Tools/RubyStdLib/Time.rb:252:in `make_time' F:/sup/Tools/RubyStdLib/Time.rb:364:in `parse'...
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