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vray渲染树,树叶的纹理位置不对

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vray渲染树,树叶的纹理位置不对,大小其实是做好的贴图,肯定没问题,但是纹理的位置不对。举个例子,一个树叶创建的面域,贴图的不是正好卡在面域边缘,一个一个调整su里边的纹理位置又太麻烦。当然,那个树叶是我用的别人做好的树的组件,纹理是在网上下好ps处理过的。

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