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Vray用兩點透視渲染時,光源會隨著人視高度向外擴散;無法呈現自然天光效果

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大家好~
小弟最近在渲染時遇到一個大問題...不知道該如何解決...
版本是3.4版的VFS
 
當我再用兩點透視渲染時,我的光源會隨著目視高度的設定向外擴散
變成無法呈現自然的天光
 
像這張圖是目視高度為0;光源部分集中在底層,上面變的灰頭土臉非常暗
0.jpg

 
下面這一張是目視高度為600cm,光源有往上移了一點,
不過還是看得出來上面偏暗,不是自然的光呈現出來的效果...
600.jpg

 
因為我通常習慣用人視高度來做渲染,這樣導致我建築物頂層就會變成非常非常的暗...
不知道有沒有哪位大大知道該去哪調整設定? 還是有其他的方法可以解決的...
我不太會用ps,每次修圖都修到天荒地老QQ
 
再麻煩大家給我幫幫忙解個惑了QQ 小的感激不盡
 

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