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为什么用SketchUp导出的模型到max里材质id丢失了?

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各位大神们为什么用SketchUp导出的FBX模型到max里材质id丢失了,而且法线也是反的,导出时已经勾选纹理映射了,还是不行,有什么办法解决吗

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